小梁辍学了。得知这个消息,小梁的老师、同学都震惊了。14岁,正值青春好年华,本应在课堂里求知的他,却在网络中迷失了方向。几天前,我见到了他,令我吃惊的是,这位长相俊朗的阳光少年,面对好言劝阻的父亲,居然推推搡搡,恶言相向,显得异常狂躁不安。
网瘾猛于虎
小梁曾经是个很不错的孩子。小学时曾多次被评为三好学生,升入初中后,起初成绩还不错。但自从玩上网络游戏后,学习兴趣锐减,成绩不断下滑,上学期期末考试,竟有三门功课不及格。小梁接触网络游戏的时间还不到一年,但网游对他就像有着超强引力的黑洞,他沉迷在虚幻世界里,在血腥与暴力中,追逐着虚拟成功的快乐。他的心灵被网络游戏填得满满的,深陷其中不能自拔。
看着小梁的背影,我的心情无比沉重。我为他感到惋惜和担忧。才14岁就辍学了,今后的路他该怎样走?那一刻,有一个声音反复在我脑海里回响:网瘾猛于虎。
网瘾猛于虎,这决非危言耸听。网瘾之于未成年人,其祸害决不在吃人的老虎之下。这样的事例,实在是不胜枚举。
2004年12月27日清晨,天津市海河外滩一栋24层高楼的楼顶上,一个少年面向东方,平伸着双臂呈飞天姿势纵身跃下,去追寻网络游戏中那些虚拟的英雄。一个曾经品学兼优的花季少年就这样夭折了。他叫张潇艺,是一名初二的学生。在坠楼身亡之前,他连续玩了36个小时的网络游戏。
2005年11月10日,安徽省一位叫胡彬的初三学生,在连续玩了11天的网络游戏后,吞下了剧毒农药“百草枯”,虽经六天六夜的紧张抢救,仍未能挽救胡彬的生命。胡彬在生命弥留之际,两只手还在做着打游戏的姿势不停地颤抖着。
2005年10月19日,广西壮族自治区一个叫孙小波的16岁少年,因上网没钱了,连夜赶回 村子到其叔公家里偷钱,被发现后,孙小波竟连杀三人,随后,揣上偷来的600元钱赶回县城,若无其事地去玩他为之疯狂的网络游戏,直到公安干警将其抓获。
网瘾是一把软刀子
这一幕幕触目惊心的人间悲剧,正是网瘾危害青少年最有利的佐证,它就像一把软刀子,一点一点地消磨青少年的人生信念和动力。
网络是一个虚拟世界,它的价值观、行为规则和现实社会是不能画等号的,有时甚至截然相反。比如,在网络游戏中,你可以任意“杀”死你的对手,对你的“杀人”行为,你非但不必承担责任,反而能因此获得利益,比如增加经验值、获得对手的装备等。而现实社会中,杀人是最严重的犯罪行为之一,是要承担刑事责任的。
在网络中沉溺久了,不知不觉中,你会混淆虚拟世界和现实社会的差异,产生道德认知模糊、角色错位。比如,慢慢地你会觉得通过损害他人而达到自己的目的是可行的、合理的,把网络世界里的价值观、行为规则挪到现实社会中来。这是什么?这就是潜移默化的作用,这就是道德认知的扭曲。而这些改变带来的影响,则可能改变你的人生。
孙小波杀人一案就是一个很好的例证。孙小波归案后交代,他杀人时一直不停地砍、砍、砍,直到对方不能动弹为止,这与他玩的网络游戏中砍杀的动作如出一辙。在他的意识里,现实社会与网络世界已被混同了,他在现实社会中扮演着网络世界里的角色,这是多么可怕的角色错位。
迷上网络的孩子,对学习越来越没有兴趣,对网络的兴趣却日见升温。宁愿挤出大块的时间去熟悉网络中的那些游戏规则、技巧,却不愿在学习上多花费一点时间。网瘾的形成是个渐进的过程,就像人陷在沼泽里,一点一点地沉下去,最后才引来灭顶之灾。随着时间的推移,耗费在网络里的时间越来越多,网络在生活中占据的位置越来越重要,原本的学习激情悄然逝去,曾经热血澎湃的青春梦想也消失得无影无踪。一个人失去了理想和方向,那是极其可怕而又可悲的。
网瘾的危害是多方面的。对学习、人生、健康、人际关系、家庭、金钱等等,它的影响如影随形,随处可见。我特别想提醒的是,它还是滋生犯罪的温床。北京市2005年曾做过一项统计,青少年犯罪的案件中,80%都与网络有关,这是多么惊人的比例。
你从网络里得到了什么?
如果我问你,孩子,你从网络里得到了什么?你可能会说,我得到了快乐。可是,你是否意识到,那短暂的快乐,是以你一生的幸福为代价的,这样的交换,你觉得值吗?
对于网络游戏开发商、运营商来说,设计、开发、运作一款游戏的目的,是追求利润,而要实现这一目的,他就必须在游戏设计上抓住你的心,比如,设置等级分、经验值、装备等等,这叫奖赏机制,为的是让你能获得虚幻的成就感,让你得到虚拟成功的快乐,让你产生继续玩下去的冲动。
我们以某个在网络排行榜上人气指数靠前的游戏为例,来看看网络游戏是怎样牵着你的鼻子走的。
在这个游戏的设计中,装备有着举足轻重的地位,它是克敌制胜的法宝,因此,拥有一套顶级装备,是玩家梦寐以求的,而一些顶级的装备只能靠杀死超级怪兽获得。假如你是一个60级的玩家,当你打开一个杀超级怪兽的游戏副本,副本说明告诉你,你必须组成20人的团队,才能和怪兽对决。这是第一个牵住你鼻子的设计。于是,你在发出组团邀请后,只能耐心地等待。等待的过程,或许是一小时,或许是两小时。好不容易组团成功了,开始向怪兽发起攻击,这时,你会发现,怪兽凶猛无比,要想杀死它决非易事,一不留神,自己的团队反被消灭了。还能怎么办?只能重来。这是第二个牵住你鼻子的设计。在杀怪兽的过程中,你不能中途退场。因为,你的中途离场,可能将导致团队全军覆没,那样的话,这一夜的辛苦白费了不说,好不容易组成的团队也就散伙了,你也会因此受到其他玩家的鄙视。这是第三个牵住你鼻子的设计。有时杀到半夜,你的团队才杀死一个或两个怪兽,可大家已疲惫至极,只好收兵,相约明天再战。因为规则规定,剩余的任务必须在三天内接着去做,否则前功尽弃。此时的你,除了被游戏牵着鼻子走,还能有什么办法?杀死一个怪兽,从它身上掉落的装备只有三五件,根本不够大家分的,怎么办?除了继续组团拼杀外,别无他法。这又是一个牵鼻子的设计。这还是20人组团拼杀的副本,还有40人组团拼杀的副本,而这样的副本有几十个。有时,耗时数个月,连一个副本都没打通。难怪有玩家哀叹,有时候打副本打得都想吐了,可没办法,只能硬撑着。
想一想吧,孩子们,像这样没完没了地耗在游戏里,到底是你在玩游戏,还是游戏在玩你?在游戏里耗费了那么多的时间、精力、金钱,除了得到一些虚拟的等级分、经验值、装备外,你还得到了什么?
孩子,请听我说,网络从它问世的那一刻起,就是以其工具的属性而受到人们青睐的。网络确实是个好东西,生活在21世纪,要你们不接触网络,既不现实,也不明智。但是,网络是工具,而非玩具。我们应该学做网络的主人,让网络为我所用,成为我们学习、工作的好帮手。如果你将网络视为玩物,沉溺其间,身不由己,是不是已沦为网络的阶下囚了呢?如是,那该是谁的悲哀?
该回头了,孩子,别让网瘾毁了你的人生。